Dodano:
Czas czytania: 6 min.

Jak gry wideo pomagają Polakom radzić sobie ze stresem i budować relacje?

Czy gry wideo mogą stać się kluczem do dobrostanu psychoemocjonalnego i narzędziem rozwoju umiejętności społecznych? Zgodnie z najnowszym badaniem Power of Play 2025, opublikowanym z inicjatywy Video Games Poland, polskie społeczeństwo coraz aktywniej korzysta z cyfrowej rozrywki w celuwsparcia swojego stanu emocjonalnego, komunikacji i edukacji. Jakie nieoczekiwane wyniki ujawniają te statystyki i jak gry zmieniają codzienne życie milionów mieszkańców kraju?

Nowa rzeczywistość dla milionów Polaków

W ostatnich latach gry wideo zajęły trwałe miejsce w kulturze czasu wolnego w Polsce. Według raportu Power of Play 2025, przygotowanego na podstawie ankiety przeprowadzonej wśród 1 072 respondentów, zainteresowanie interaktywną rozrywką wykracza daleko poza młodzieńczą pasję. Obecnie gry są postrzegane przez dorosłych i dzieci jako naturalna część codziennego wypoczynku, a sami gracze tworzą istotną grupę społeczną. Dane ze strony www.crashgamblers.pl dotyczące wzrostu popularności gier crash tylko to potwierdzają. Nie wspominając już o wzroście popularności tradycyjnych gier wideo, gier wieloosobowych online oraz e-sportu.

Badanie Power of Play zostało zainicjowane przez międzynarodowych ekspertów oraz lokalnych analityków, aby odzwierciedlić współczesne trendy w korzystaniu z gier wideo. Autorzy podkreślają, że zebrane liczby odzwierciedlają nietylko wzrost ilościowy, ale również jakościową zmianę w postrzeganiu cyfrowych gier w Polsce.

Psychoemocjonalny wpływ gier wideo

Według wyników ankiety, 80% polskich graczy wskazuje, że gry wideo pomagają im radzić sobie ze stresem, a 74% respondentów zauważa zmniejszenie poziomu lęku dzięki tej rozrywce. Dla większości uczestników badania cyfrowa rozrywka staje się bezpieczną i skuteczną formą odprężenia, pozwalającą zredukować napięcie po pracy lub nauce.

Psychologowie ankietowani na potrzeby raportu wskazują, że gry potrafią przekierować uwagę człowieka z niepokojących myśli na twórczą interakcję i osiąganie konkretnych celów. Zdaniem specjalistów taka „psychiczna odnowa” sprzyja kształtowaniu odporności na stres.

Relacje społeczne i rodzinne

Jak pokazują dane Power of Play, gry wideo stają się wyjątkową przestrzenią do utrzymywania kontaktów społecznych. Około 59% graczy wykorzystuje je do komunikacji z przyjaciółmi, a 71% Polaków przynajmniej raz w miesiącu gra online z innymi osobami. Co ciekawe, 54% ankietowanych aktywnie korzysta z czatów w grach, aby dzielić się wrażeniami i strategiami.

Szczególną uwagę poświęca się relacjom rodzinnym. W 52% rodzin wspólne sesje grania rodziców i dzieci są postrzegane jako sposób na zbliżenie się i poprawę kontaktu. Analitycy przytaczają przykłady, gdy wspólna cyfrowa rozrywka pomaga rodzicom lepiej zrozumieć zainteresowania dzieci i buduje zaufanie w komunikacji. W jednym z przypadków opisanych w badaniu rodzina z Warszawy zauważyła, że wspólne turnieje w symulatory sportowe stały się regularną tradycją i pomogły przełamać niezrozumienie między pokoleniami.

Trendy płciowe i urządzenia: kto i na czym gra

Wybór urządzeń do gry w dużej mierze zależy od stylu życia i osobistych preferencji. Zgodnie z badaniami, 52% graczy w Polsce to kobiety, a 48% – mężczyźni. Statystyka ta może zaskakiwać, jednak jest uzasadniona dostępnością i wygodą rozwiązań mobilnych. Połowa respondentów preferuje grę na urządzeniach mobilnych, 35% wybiera komputery i laptopy, a 14% pozostaje wiernych konsolom do gier. Wirtualna rzeczywistość (VR) przyciąga na razie jedynie 2% ankietowanych.

Analitycy zauważają, że platformymobilne stają się szczególnie popularne wśród kobiet oraz osób prowadzących aktywny i dynamiczny tryb życia. Taka tendencja związana jest z możliwością grania w drodze, w pracy lub podczas przerw między obowiązkami.

Rozwój umiejętności i potencjał edukacyjny

W grach wideo większość ankietowanych widzi nie tylko źródło przyjemności, ale także przydatne narzędzie rozwoju cech osobistych. Około 82% graczy podkreśla, że regularny udział w cyfrowej rozrywce sprzyja rozwijaniu myślenia twórczego, 78% mówi o wzroście zdolności poznawczych, a77% – o kształtowaniu umiejętności rozwiązywania trudnych problemów.

Co ciekawe, dla 38% uczestników badania gry stały się czynnikiem, który pozytywnie wpłynął na ich rozwój zawodowy lub naukę. Eksperci podkreślają, że nowoczesne gry potrafią nie tylko ćwiczyć pamięć i koncentrację, ale także rozwijać umiejętność pracy zespołowej, analizowania informacji oraz planowania działań w warunkach niepewności.

Ekspercka perspektywa roli gier w społeczeństwie

Dominika Urbańska-Galanczak, dyrektor Video Games Poland, zauważa, że grywideo już dawno przekroczyły granicę zwykłej zabawy. Według niej „gry to dziś pełnoprawne środowisko do kształtowania nowych umiejętności, wzmacniania więzi społecznych, a nawet poprawy klimatu rodzinnego”. Zwraca ona również uwagę, że masowe zainteresowanie cyfrową rozrywkąotwiera przed polskim społeczeństwem nowe perspektywy edukacyjne i kulturowe.

Porównując polskie dane z trendami światowymi, analitycy podkreślają, że w skali globalnej gry wideo stają się coraz ważniejszym czynnikiem integracji społecznej i edukacji. Badanie Power of Play pozwala ocenić, w jakim stopniu te tendencje odzwierciedlają się w kontekście krajowym.

Otwarte pytania i potencjalne ryzyka

Mimo pozytywnych aspektów, dyskusja na temat wpływu gier wideo budzi kontrowersje. Niektórzy specjaliści wyrażają obawy dotyczące możliwego negatywnego wpływu na dzieci oraz długoterminowych konsekwencji nadmiernego zanurzenia w wirtualnych światach. Autorzy badania podkreślają, że te kwestie wymagają dalszych badań i eksperckiego dialogu.

Czy cyfryzacja rozrywki może doprowadzić do zasadniczych zmian w strukturze relacjimiędzyludzkich lub wywołać nowe wyzwania dla wychowania przyszłych pokoleń? Odpowiedzi na te pytania zależą w dużej mierze od tego, na ile społeczeństwo będzie gotowe zintegrować nowe formy spędzania wolnego czasu z praktyką edukacyjną i społeczną.

Tym samym badanie Power of Play 2025 otwiera dla polskiego społeczeństwa szerokie pole do analizy i dyskusji. Gry wideo stają się nie tylko środkiem rozrywki, ale i silną platformą rozwoju osobistego i społecznego oraz przedmiotem poważnych naukowych debat o przyszłości kultury cyfrowej.

Autor / Źródło
Artur Kristof / Art. sponsorowany / Materiał dostarczony przez zleceniodawcę

Dodaj komentarz

Błąd:

Wynik:
Opinia została pomyślnie dodana.
Po przeprowadzeniu weryfikacji, jej treść zostanie udostępniona publicznie.

Trwa wysyłanie komentarza ...

Komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników. Wydawca portalu nie ponosi odpowiedzialności za treść.

* pola obowiązkowe